К Вашим услугам покупка екр за наличные, с помощью терминалов OSMP, Единый кошелек, WebCreds, EasyPay.
Теперь можно купить екр с помощью QIWI (мобильный кошелек) автоматически!
Купить сейчас! Другие услуги:коммерческий отдел, экспресс-кредитование
Уважаемые читатели новостной ленты клана Mercenaries, у вас появилась замечательная возможность не просто заработать несколько екр без особых усилий, но и принять участие в развитие информационного пространства Бойцовского Клуба в целом!
Если Вы узнали какую-то новость первыми и хотите поделиться ею с другими игроками - добро пожаловать в наш редактор! Одна опубликованная новость приравнивается к 0.5 екр или же 16 кр.
Update: Просьба ко всем, чьи новости были опубликованы: скиньте ваш счет в БК "новостью" для оплаты.
Известная радиоведущая Стельга [10] предлагает всем нам принять участие в создании нового большого проекта на Радио БК. Планируется создание еженедельной программы, где игроки смогут обговорить волнующие темы с экспертами данной области. Идея интересная, которую следует поддержать, ну и, конечно же, можно внести свои предложения по этому поводу.
Update: "А Вас я попрошу остаться...". Нет, это не отрывок из известно всем фильма про советского разведчика, это название новой рубрики, которая в скором времени появится на волнах Радио БК.
В рамках программы будут задаваться самые неожиданные вопросы нашим гостям. Первым изъявил согласие остаться в студии актер Киевского академического драматического театра, бывший повелитель Темного Трибунала Армады, глава клана ChC, и просто очень хороший человек известный в клубе под ником dedulyamaks [11], в миру Максим Максимюк. Коллектив программы Азз [10], Киска Ширли [9], Северный мишка [9], Я Малышка [10] и ведущая программы Элибер [10].
Уважаемые игроки, доводим до вашего сведения, что с 01.09.2010 года тарманы прекращают выдавать игрокам /заклятия молчания по собственному желанию пользователей. К вашим услугам государственные магазины Бойцовского Клуба.
Набор для чистописания R(Масса: 1) Цена: 1.00 екр. Долговечность: 0/1 Срок годности: 365 дн. Описание: Рукописи не горят. Финансовые документы - тем более. Предмет не подлежит ремонту
Алхимический Букварь R(Масса: 1) Цена: 3.00 екр. Долговечность: 0/1 Срок годности: 365 дн. Описание: Ключ от квартиры, где деньги лежат. Где его найти и куда потом спрятать, чтобы никто не нашел? Предмет не подлежит ремонту
Алхимический Букварь R(Масса: 1) Цена: 5.00 екр. Долговечность: 0/1 Срок годности: 365 дн. Описание: Правильное управление финансами. Хранить деньги в носках под кроватью или в коробках под шкафом? Предмет не подлежит ремонту
Алхимический Букварь R(Масса: 1) Цена: 7.00 екр. Долговечность: 0/1 Срок годности: 365 дн. Описание: Бухгалтерия, налоги, круговая порука. И другие непонятные слова для начинающих алхимиков. Предмет не подлежит ремонту
Счетные палочки VR(Масса: 1) Цена: 15.00 екр. Долговечность: 0/1 Срок годности: 365 дн. Описание: Объяснить покупателям, почему сегодня дороже, чем вчера? С этими палочками - без проблем. Отличный подарок для любого торговца. Предмет не подлежит ремонту
Алхимический Букварь VR(Масса: 1) Цена: 30.00 екр. Долговечность: 0/1 Срок годности: 365 дн. Описание: Не обманешь - не продашь. 1000 относительно простых способов продажи. Цветные иллюстрации. Кожаный переплет. Шелковая закладка. Издание из тех, что передаются по наследству и становятся семейной реликвией. Предмет не подлежит ремонту
Алхимический Букварь ER(Масса: 1) Цена: 60.00 екр. Долговечность: 0/1 Срок годности: 365 дн. Описание: Почем руны для народа? Как правильно установить цену и убедить других, что она правильная. В комплекте должны были идти образцы рун для наглядности. Но они куда-то случайно пропали. Практически антикварное издание, золоченые буквы. Предмет не подлежит ремонту
Алхимический Букварь F(Масса: 1) Цена: 25 кр. Долговечность: 0/1 Срок годности: 365 дн. Описание: - Сколько будет 2+2? - Важно ответить сначала на вопрос покупаем ли мы или продаем? Предмет не подлежит ремонту
Алхимический Букварь F(Масса: 1) Цена: 25 кр. Долговечность: 0/1 Срок годности: 365 дн. Описание: - Как не тратиться на близких? - Ответы и решения. Предмет не подлежит ремонту
Алхимический Букварь F(Масса: 1) Цена: 50 кр. Долговечность: 0/1 Срок годности: 365 дн. Описание: - Алчность и жадность. - Как приобрести и развить эти важные черты. Предмет не подлежит ремонту
Долговечность: 0/1 Срок годности: 14 дн. (до 15.09.10 00:06) Описание: Главное не расплескать... Сделано в Sandcity Предмет не подлежит ремонту Предмет из подземелья
Все интересующие вопросы по квесту найдут ответы в Нашей Библиотеке.
Update: Пока диггеры со всех городов слетелись в Abandoned planes для продажи нарытых эликсиров, предприимчивый Дарий открыл собственный киоск:
Красный пузырек F (Масса: 0.2) Цена: 0.10 екр. Долговечность: 0/1 Срок годности: 14 дн. Описание: Главное не расплескать... Предмет не подлежит ремонту
Уважаемые игроки! В связи с поломкой оборудования сегодня в 20:00 по серверному времени будут производиться технические работы на сервере Suncity, продолжительностью от 20 до 30 минут. На время работ сервер будет недоступен.
С самого утра форум Бойцовского клуба пестрит сообщениями о нестабильной работе Сан Сити, при этом многие жалуются на небольшой откат, который произошел в городе:
Буквально 30минут назад купила себе аип рейс за 1 екр После нажимаю телепорт.. и выдаёт ошибку.. ну бк залагал.. наверное все заметили.. в этоге не могла зайти в бк около 10 минут... зашла и тут я оказываюсь на цп в том же городе где и была.. пропал 1екр и рейс тоже..
Оперативно отреагировав на возникшие проблемы была открыта "горячая линия" для пострадавших:
«
Rand [10] (31.08.10 11:42)
Произошел сбой в работе работе города Сан Сити К сожалению некоторые игроки потеряли при этом свои материальные ценности. Если Вы вошли в это число отписывайтесь тут.
Формат заявки. 1) Буквенная ссылка на персонажа 2) цифровая ссылка на персонажа 3) Что именно потеряно 4) выписка о покупке. Не подлежать возврату и компенсации: Предметы полученные в подземельях Закрытые и недоделаные квесты Задержки на посещение подземельев. Любые времененные усиления. Приносим извинение за предоставленные неудобства. P.S. Топ рабочий, любые посты кроме заявок на возврат по форме удаляются, а их авторы могут быть наказаны.
В Бойцовском Клубе присутствуют различные возрастные категории, но часто при общение мы сталкиваемся с перепалками между спорящими оппонентами, которые указывают на юношеское мировоззрение и поведение друг-друга, иными словами манипулируют стереотипными понятиями "школоты". В связи с этим, а возможно и фана ради, Netmen [10] провел небольшой социологический опрос, дабы выяснить кого же в БК больше всего: пионэров, молодежи или же игроков в зрелом возрасте. Результат на лицо: 1 - 1981 - 1990 ( 349 / 64.9% ) 2 - 1970 - 1980 ( 135 / 25% ) 3 - 1991 - 2000 ( 43 / 8% )
Как недавно заметили наши темные коллеги, в стенах Ордена Света творится что-то неладное. После июльской чистки, фактически ликвидировавшей Ветеранов и Инквизиторов, ряды ОС вновь начали сокращаться. За истекший месяц его покинуло 17 паладинов из них 13 за последние 10 дней:
На сайте Армады в свет вышел свежий выпуск "Звездного гостя". В нем заслуженный журналист БК – Компресор [9], беседует с заслуженным солдатом телеканала "Ren-Tv" - Фахрутдиновым (Юрием Шибановым). Для тех, кто далек от современных сериалов - напомним, что герой рубрики исполнил одну из ролей в нашумевших "Солдатах".
«
Ты в этом сериале довольно мастерски вошел в образ сержанта Фахрутдинова. Можно ли утверждать, что вы с ним похожи? Что в сериале ты играл самого себя...
Мы разные....а ты про какого кстати? Я сыграл двух братьев – Ильхама и Рената Фахрутдиновых. Забавно, что никто не обратил внимание, что моего персонажа, когда он служил за брата, должны были называть Ильхамом, а не Ренатом. По логике, раз Ренат служил за брата, то должен был называться его именем, чтобы его не раскусили. Вот это сценаристы не учли, такой киноляп получился. А по поводу того, чем мы не похожи — я более мягкий и более такой раздолбай. В отличие от Фахрутдинова, который волевой, мужественный, короче "мужик до мозга костей".
По ком звонит колокол или есть ли жизнь в New Capital City
28.08.2010 18:57
Always stays the same, nothing ever changes, English summer rain seems to last for ages. Always stays the same, nothing ever changes, English summer rain seems to last for ages… (С)
New Capital – уже более 6 лет является заграничной столицей Бойцовского клуба. Несмотря на свою обособленность от русскоязычной части БК, Новая Столица всегда являлась его частью. Выступая в роли младшего брата, которому вслед за старшим дают донашивать вещи и играть в старые игрушки. Безусловно, факт некоторой отсталости сказывался на пользователях проекта, но это не мешало игрокам организовывать свой собственный мир в традициях сформировавшихся в клубе.
В целом же NC с момента своего создания был организован как город малопосещаемый и неизбалованный чрезмерным вниманием с Выше. Из-за отсутствия рекламной освещенности в западных странах (на которые он был ориентирован), прирост населения шел крайне медленно. Несмотря на то, что в былые времена возможность попасть в город была у каждого пользователя Комбатса, излюбленным местом среди игроков он так и не стал. Да, безусловно, это город со своей историей, за шесть лет много воды утекло. Было и хорошее и плохое. Не обошлось и без скандалов, интриг, провокаций. Со временем его границы для пользователей РуБК были закрыты, и город превратился в некий форт, жители которого день за днем жили в надеждах на лучшее будущее, а Ангелы использовали его как место ссылки за провинности или ради разнообразия.
ФАКТЫ
• Новокеп был возведен на месте прежнего Восточного города.
• Первым верховным паладином города являлся некий JetStarFruit , подозрительно похожий ником на верховного паладина Ордена Света тех времен -- JetKokos'a.
• В Ньюкепе были впервые опробованы новые проекты, от которых Администрация отказалась в дальнейшем, например комната, в который были разрешены ругательства (Удовольствие посетить ее стоило 1 кр.)
• Все персонажи, родившиеся за границей, имели свой уникальный значок информации, также как и аборигены остальных городов клуба.
• Добраться до нового города можно было на карете из Mooncity, обладая визой, которые могли выдавать таможенники. Гости города имели право осуществлять коммерческую деятельность (найм и лечение) и участвовать в турнирах Башни смерти. Контрабанда вещей строго карались . Однако в свободном доступе визы были недолго.
• Первым алхимиком, получившим право работать с иностранцами, был Cptn [8].
• Зарубежный клан GODS был зарегистрирован администрацией как победители лотереи, на право регистрации темного клана.
• Первый алхимик, уроженец Ньюкепа - Koursaros [6] .
• Первый тарман, побывавший за границей с секретной миссией есть никто иной, как White_Coat [9].
• Максимальный уровень за границей на данный момент - [10]. А первым достиг его WOLFRAIDER [10].
• Именно здесь был первый блок за Сексуальные домогательства.
• Только за рубежом существуют боты для взятия [1] уровня.
• В наши дни попасть в New Capital можно только волей Высших сил.
(с) Армада (Северный Мишка [9])
«
Форъка [9] :
"Отличным я помню этот город)) Такой островок старого БК, с фулами 8-го уровня, с парой счастливчиков - обладателей 9-го уровня и шмоток из русской версии)) А ещё был милый юмор паладинов, которые катали до травмы тёмных. а потом славно предлагали полечить...ни дать, на взять - иллюстрация принципа: "Сами калечим, сами лечим" Всегда умиляли русскоязычные ребята в НьюКэпе)) И уж тем более товарищи qaqashi, которые упорно отказывались понимать, за что их молчанят..)) Город весьма отличался от привычного нам БК - не было перелётов, была классическая вражда свет-тьма в чистом виде. Тем не менее люди, катающие друг друга в игре спокойно собирались в реале. По сути там было считанное количество серьёзных игроков и все знали друг друга вплоть до набора приёмов." _
Первый год существования New Capital был, пожалуй, самым интересным в его истории. Да, конечно, потом была березка, новые вещи, каналка, но все это уже было сделано для удержания игроков в проекте, и только лишь первый год был ориентирован на развитие. Активность пользователей была на высоком уровне и продолжала расти, информационная структура развивалась, средняя посещаемость города была сопоставима с нынешним посещением городов РуБК. Статистические выкладки того времени были опубликованы на страницах клан-сайта GODS:
Рост населения (персонажей):
"Каждая выпуклость графика хранит в себе частику истории, и все всплески «рождаемости» привязаны к определенным событиям: открытие города, например, – толпы чаров, создаются лишь из любопытства; туристические поездки, праздники и многое другое." (с) GODS
На момент празднования Дня города в городе было зарегистрировано 1293 пользователя с 1го по 8 уровень:
Активных – 520:
Активность поединков:
По типу:
Дальнейшее развитие игры спускалось по наклонной. Неизвестно в силу каких причин, но интерес к своему детищу со стороны Администрации проекта начал постепенно угасать. Ангелы все реже стали появляется в городе и соответственно реагировать на проблемы населения, которых к слову с годами становилось все больше. В конечном итоге деревня под названием New Capital стала похожа на обособленное поселение, которое существует абсолютно отдельно от всего остального мира Бойцовского Клуба.
МНЕНИЯ
Обращение бывшего верховного паладина Penny [10] к Администрации, которое он опубликовал в далеком 2005 году, спустя 5 лет оно все еще актуально:
"В БК я играю уже давно. Было и хорошее, и плохое. Я начинал играть, когда в он-лайне было всего 20 игроков, причем половина из них ангелы Я вспоминаю эти дни как свои лучшие времена. И хотя выбор оружия был невелик, не было никаких эликсиров и на нас были одеты одинаковые комплекты, игра доставляла нам истинное удовольствие. Тогда же у меня появились в клубе друзья, которые хорошо помнят те времена. Позднее я приобрел друзей в самом лучшем городе БК. Несколько месяцев назад все заметили, что большинство граждан нашего города являются обычными мультами, а сами игроки разочарованы отсутствием к себе внимания со стороны администрации. Я каждый день получаю сообщения по аське, электронной почте и иным средствам общения, но пока еще никто не предложил эффективного плана и разумного совета по возрождения нашего города. Очевидно, что город можно вновь наводнить игроками, как во время моего верховного паладинства, и я знаю, что этим должно заниматься руководство. Жаль, что только верховный паладин может также официально представлять эту игру. Ни один европейский веб-сайт не будет размещать объявления от игроков, не занимающих определенную должность. Ни у одного игрока не будет возможности разговаривать с администраторами веб-сайтов о возможностях продвижения игры. Кроме того, мы знаем, что речь идет о городе со множеством багов и полупустыми магазинными полками, но я все-таки попытаюсь возродить его. Я понимаю, что у меня уже нет прежних возможностей (спасибо elmago, iarvayne the white и другим паладинам тех дней), но моя любовь к этому городу всегда возвращает меня в него, и я думаю, что стоит попытаться возродить его былое величие. Мне потребуется неделя на подготовку. Поскольку со мной нет команды паладинов, я призываю всех поделиться со мной своими идеями. Во время своего пребывания в New Capital я буду рад всем, кто захочет участвовать в решении этой непростой задачи. Не знаю, получится ли что-нибудь у меня без ангелов, но обещаю, что сделаю все от меня зависящее. Возможно, я попаду в блок или буду отправлен за это в хаос, но я не могу равнодушно смотреть на царящее в городе уныние, и я не вижу никого, кто бы хотел попытаться это сделать вместо меня. Давайте же сплотимся, нам есть что терять в родном городе. Покажем, что нам удалось накопить, а накоплено было нами много Два слова к ангелам: если вы проявите милосердие и готовность помочь, пожалуйста, свяжитесь со мной, чтобы обсудить возникшие проблемы. Нам не нужны от вас деньги или дополнительные ресурсы, достаточно лишь пары добрых слов и, возможно, санкции на претворение наших замыслов в жизнь."
Обращение сменившего Пенни на посту ВП – DrWeb`a (2005г.):
"Уже больше месяца не происходит никаких изменений. Уже больше месяца, как Ангелы этого мира забыли о маленьком отдаленном городке под названием New Capital. Как и большинство из вас, я делал все, что мог, чтобы оживить этого город и сделать его комфортным и интересным. Я показал, что город может разрастись и привлечь людей, желающих играть в эту игру. Привлечь не тех, кто уже имеет несколько мультов, а реальных новичков, которые до сих пор не были знакомы с этим миром. Цифры говорят сами за себя. Вы это видели. На данный момент, я уже больше месяца ничего не слышу от Администрации. Я не могу менять что-либо в скриптах или исправлять какие-то баги самостоятельно. Я это не контролирую и никогда не буду контролировать. Как и большинство из вас, я возлагал очень большие надежды, и мне очень жаль видеть, что все сделанное превращается в прах. Биться в глухую стену так же бесполезно, как и ходить с зажженным фонарем в ясный, солнечный день. Мне действительно очень жаль. Наилучшие пожелания и удачи всем вам."
Из интервью газеты "оБК". Заместитель Главы заграничного клана GODS - la aurora [7] (2005г.):
"Сейчас наступил критический момент. Уныние поселилось в городе давно. В такой обстановке и годовщину справляли. Но за последний месяц огромное число значимых персонажей ушло в блок или просто другие проекты. Буквально на днях, ушли в блок ещё 3 паладина. Сколько их осталось даже считать не хочу. Когда я в последний раз заходила в Клуб, работал только один и мне сложно представить, кто ещё мог бы придти на поддержку. Осталась кучка отчаянных, которые готовы сделать всё, что угодно, чтобы сохранить свой маленький мир. Однако заявления, подобные тому, после которого вы решили ко мне обратиться, только усложняют дело. Администрация проекта не слепая и, могу вас заверить, что она прекрасно знает, что происходит. Оказывать давление в данном случае бесполезно. Не стоит ожидать, что все резко забудут об остальной части проекта и начнут наводить порядок в маленькой деревушке. Поэтому, такие заявления чаще всего рассчитаны на публику и ничем не подкреплены. Мало кто в этом городе может действительно что-то сделать, а те, кто могут, воздерживаются от публичных комментариев. Можно, конечно, сотрясать руками воздух и призывать людей «изменить этот мир к лучшему». Но, в конечном итоге, это приведёт только к разочарованию. От подобных призывов мир лучше не станет. Для этого нужны не разговоры и публичные призывы, а готовность каждого совершить свой маленький подвиг. Мы окажем Penny [8] любую посильную помощь в его начинаниях, если это действительно поможет городу. Но мы не даём никаких публичных обещаний. Поэтому, данное заявление не является официальной позицией клана."
«
Sherlock-Warlock [9] :
"Представьте сейчас русский БК с неработающими пещерами, игрой с частично переведенными текстами (скажем с китайского, но местами проскакивающими иероглифами). Без регистратуры кланов, элексиров, неремонтируемыми вещами в березке и малочисленным населением. Страшно? )"
Sherlock-Warlock: Без обновлений - никакого. Если обновят город до регистратуры кланов+вещи+подземки - игроки вернутся и будет приток новых. Включая екро-вкладчиков. на старте будет большая часть русских - им тоже полезно - ведь через две-три недели люди без знания английского уже начинают потихоньку общаться в чате на английском.
Aurax: Взглянув на все происходящее в городе New Capital, кажется, что он погибает. Говоря честно, большинство жителей NC считают, что город мертв. Я боюсь, что не могу вообразить то, что будет в будущем с нашим городом, но, к сожалению, я должен признать, что, смотря на вещи, происходящие до сих пор, нет никаких предпосылок к улучшению. Однако я очень надеюсь, что однажды все вернется на свои места. Поскольку подобные ситуации уже бывали и стоит надеется на лучшее... Я хочу прожить длинную жизнь в New Capital, но не такую, как сейчас.
Hernancrespo: Игроки в NC уверены, если администрация уделит часть своего внимания городу, если они исправят ошибки, откроют пещеры и обновления города я уверен, что NC воскреснет мы ведь здесь, ждем этого.
Spiderking: Самое светлое! Все только и ждут когда можно будет вернутся! Как говорится надежда умирает последней! А за 3 года в НК уже ни раз было проверено, что самое маленькое нововведение возвращало в город людей, которые не заходили очень долгое время! Да и сейчас, когда все переметнулись в РуБК, каждый пытается хоть чем то быть полезным НК...
Mercurius: Это ведомо только админам) Но ближайшее будущее ничем не радует, пока что...
Форъка: Если он так и будет прозябать без внимания админов - то унылое.
Сейчас город практически опустел, как Вы думаете, с чем связана столь низкая посещаемость?
Sherlock-Warlock: Я бы связал это с отсутствием кланов. Кланов было и так немного - рекрут мерков зимой расформировали в Ньюкепе - стало совсем скучно ) Инков убрали - мы перестали "гонять" шакалов и ЧС - тоже минус к активности ) Всё же Палы против ЧС тоже было какое развлечение. так же была убрана кнопка на ЦП, а раньше туда втягивалась в бои большая часть активных игроков Ньюкепа 8+ уровней )
Aurax: Мое мнение - то, что население в NC достигло кризисных уровней из-за пренебрежения администрации. По их невнимательности все там было остановлено, закрыто. Чтобы развить надлежащую область и обстоятельства для игроков и игры непосредственно, они должны были показать, по крайней мере, некоторый интерес в этом. То, что мы получили от всего этого, было ничем. Но в то же самое время российский БК продолжал развиваться. Городом полностью управляли только его граждане - те люди, которые фактически заботились об этом. К сожалению, нам не много удалось развить город без поддержки администрации..
Hernancrespo: Город пуст, поскольку жители устали ждать пока на них обратят внимание. Все мы еще заходим в город, чтобы проверить, если что-то новое, я имею ввиду, что этого мы все еще ждем, а пока проводим время в РуБК. :)
Spiderking: Во-первых не работает чат! Во-вторых, все устали выжидать соперника по несколько часов ради 1-2 боев, тем более что итог боя понятен на 90%. каждый ведь знал кто как дерется)))) Да и опыт решал очень сильно имея 13 лямов трудно выиграть у того кто имеет 25.
Mercurius: Очень смешно)) Вы сами пробовали заходить?))
Форъка: Нет интереса к игре. Нет ничего нового, а старое приелось игрокам.
Как можно привлечь игроков в англоязычную версию проекта на Ваш взгляд?
Sherlock-Warlock: Для при влечения игроков в англоязычную версию:
1. Надо создать рабочую версию этой игры. Доделать Инфраструктуру города, при обновлениях дальнейших своевременно делать переводы на английский - в идеале обновлять с переводами синхронно с другими городами русской версии всё полностью.
2. Если первый шаг осуществят - мы увидим приток игроков из русской версии. Это тоже своего рода "почва".
3. Регистрируясь в рабочей англ. версии БК с наличием игроков иностранец имеет больше шансов увлечься игрой. Наличие кланов с иностранными игроками так же будет отличным стимулом.
4. Вопрос рекламы нашего проекта в интернете всегда был сложным - тут уже админам виднее какой путь выбрать. Но к примеру Penny (первый верховный НЬюкепа, игрок из Германии) проявлял большую активность и инициативу в этом вопросе. Насколько мне известно, даже за счет собственных средств.
Aurax: Чтобы увеличить население в городах, мы должны привлечь игроков из англоговорящих стран. Зная, что английский язык - самый широкораспространенный во всем мире, целевая область - весь мир. Администрация должна использовать это, чтобы привлечь больше людей, которым интересно. Факта, что больше чем 90 % всех игроков БК - европейцы и российские, недостаточно, чтобы гарантировать, что население поднимется. Это - все о рекламе, рекламе и РЕКЛАМЕ. Я уверен, что расходы по рекламе оправдали бы себя, потому что эта игра о людях и тех, кто хотел бы играть и/или инвестировать деньги здесь. Конечно, я мог бы часами болтать об этом, но я думаю, что сказал достаточно.
Hernancrespo: Сама игра очень затягивает, так что все что необходимо - немного рекламы, чтобы получить сведения от людей, которые знают эту игру. А затем, если посещаемость города увеличится и он начнет функционировать, почти все новые игроки останутся. Но в NC уже даже чат не работает, у нас еще есть рождественская елка в CS нет пещеры, не хватает локаций.
Spiderking: Ввести БК 3 как в РуБК. Это вернет старых игроков и заинтересует новых...
Mercurius: Когда руки дойдут, тогда и без моих подсказок все сделают. Не думаю, что администрация нуждается в советах как и что делать , так что вы не там ищите причину…
Форъка: Нужно ввести что-то новое и грамотно это пропиарить. Возможно - сделать возможность порта из одной версии в другой. Пусть екрового, для хайлевелов, но чтобы было движение. Возможно - открыть ещё один забугорный город, пещеры...в любом случае провести аналогию с русской версией, ведь она, как можно заметить, на плаву, развивается и приносит прибыль...на крайняк лунопарк с блэкджеком и шлюхами :)
Стоит ли объединить сервера РуБК и Ньюкепа в один проект? И какие последствия на Ваш взгляд может иметь это событие?
Sherlock-Warlock: От этого шага уже отказались, разрешив прошлой осенью регить второго перса во второй версии. от объединения на мой взгляд ничего хорошего не получится из за огромной разницы в уровнях(силе) игроков. Врятли новый иностранный игрок будет чувствовать интерес, сталкиваясь с нашими топ кланами и топ игроками. А так у него будет стимул и шансы стать топ-игроком в англ. версии.
Aurax: Не стоит объединять обе версии игры. Это важно и крайне необходимо, чтобы развить New Capital непосредственно. Объединение NC и серверов РуБК толькодалбы возможность переехать нашим игрокам в русскую версию и оставить NC. Факт, что города объединены, много изменил бы - официальный язык в NC определенно будет российским, потому что большинство игроков, там были бы русские, и я строго против этого. К тому же, что NC уровнялся бы с городами РуБК, и я строго против этого также. Это не было бы то же самое. Желание "переместить нас в РуБК", по моему мнению, бессмысленно. Если бы это произошло я потерял бы все, чему я имел обыкновение верить и все еще верю, играя в городе New Capital.
Hernancrespo: Думаю стоило. Теперь, когда многие "старики НК" уже 8-9 лвл в РуБК, не уверен. Идеально, на мой взгляд, сделать телепорт в пещеры! Не знаю, на сколько это реально, но даже одна пещера для 8+ уровней вернет интерес к проекту.
Spiderking: Самое светлое! Все только и ждут когда можно будет вернутся! Как говорится надежда умирает последней! А за 3 года в НК уже ни раз было проверено, что самое маленькое нововведение возвращало в город людей, которые не заходили очень долгое время! Да и сейчас, когда все переметнулись в РуБК, каждый пытается хоть чем то быть полезным НК...
Mercurius: Они и есть один проект и раньше были объединены. Если их разделили, значит это кому-то надо.
Форъка: С одной стороны - оживление английской версии...с другой - потеря городом самобытности, наподобие Девилса после низин... уж лучше новый виток в развитии, чем забвение.
«
Rikoshet: Что можешь сказать о рекламе англоязычной части Бойцовского клуба за пределами СНГ?
Sherlock-Warlock: "Этим занимался как раз первый Верховный, далее лидер клана Recruits Mercenaries в Нью Кепе - Penny. Игроки регистрировались - начинали играть, но потеряв интерес уходили, думаю это в первую очередь из-за отсутствия "массовости". Теже игроки появившись в русской версии в городе с парой тысяч игроков задержатся дольше ) При обновлении Нью Кепа из прежних игроков можно ожидать думаю от нескольких десятков до сотни "ветеранов", новых основная масса скорее всего будет из ру-версии ну и фоном будем иметь потихоньку прирастающее сообщество игроков из других стран. В Нью Кепе были заметны из не русскоговорящих игроки из Турции и Европы. Примерно так было и с самого начала Нью Кепа - сначала русские мульты - потом небольшой постоянный прирост игроков из заграницы."
В серости удручающих событий происходящих в городе стоит отметить, что он по-прежнему несет Новогодний позитив в виде елочки на ЦП. Т.ч. всем желающим прикоснутся к волшебному миру Рождества, стоит посетить город:
Говоря о том, что New Capital сейчас "богом забытое место" и речи нет о какой-то аллегории. Бесспорно, эти слова отражают действительность. В городе царит мало приятная, пустынная обстановка, в которой находится место лишь нескольким боям, да и то преимущественно между персонажами нулевого уровня. В завершении нашей статьи мы предлагаем вашему вниманию взгляд изнутри проекта. Своими впечатлениями поделился один из крайне не многочисленных оставшихся в New Capital жителей:
RikoshetNew Capital - заграничная столица Бойцовского клуба. Расскажи каким этот город был во времена своего расцвета, чем он отличался от своих русскоязычных аналогов?
Europe-II Fight Club изначально был задуман как "нерусский", что само по себе было необычно. С самого начала там были "командированные" паладины и правила поведения были теми же, что и в РуБК за исключением одного: в чате разрешён только английский. Тогда, в самом начале "за бугор" могли попасть некоторые игроки из РуБК, через телепорт в Эме если мне память не изменяет. В свою очередь про то, как было не просто попасть в Эм знают все (виза у пограничных паладинов и прочая чепуха, чтобы придать статус элитности). Могу не без гордости сказать - были игроки которые прейдя из РуБК по своей воле остались в НК навсегда. И были это довольно известные тогда люди. Почти сразу в РуБК появились "Берёзки". Где продавались наши обычные шмотки за ЕКРы.Т огда нам дали и на довольно длительный срок overpowered stuff (а ещё у нас были первые магические палки, которые методом извращенных тестов были признаны самым убойным оружием того времени, не считая артов), даже был случай когда нашего бойца (не помню кого) пустили не надолго в РуБК, так он там форменный геноцид устроил в своём, обычном для нас, Dark Steel set-e. Уже буквально через пару месяцев онлайн упал до "нормы", тобишь полсотни реальных игроков, а не мультов. Несмотря на "нерусскую" идею, город был почти полностью на русском языке, только по прошествии 6ти лет было переведено 90% контента.
Rikoshet Среди русскоязычного населения БК New Capital с давних пор воспринимается как небольшая, тихая деревенька в которой все тихо и гладко. Расскажи, какие взаимоотношения складывались между игроками в НК, часты ли были ссоры, возможно, вспомнишь какой-то самый известный скандал связанный с заграничным городом?
Europe-II В НК можно назвать скорее семьёй, там все друга-друга знали, не было например проблемой взять в долг денег, на любой срок, а ведь именно отношение к долговым обязательствам показывает степень взаимного доверия. Однако были, конечно, и ссоры. Как и в РуБК у нас отыгрывалось противостояние свет-тьма. Были затяжные маринады на централке, калечили кровавыми в самых неожиданных местах. Свет был всегда в большинстве, так как игроков с наверное близкими Свету принципами у нас было большинство. Опять таки Свет поддерживался Мерками (самый сильный нейтральный клан нашего города) и хай лвл игроками, но главное Пэнни который тогда уже ушёл с поста ВП, однако в любой ссоре его Кромус карал во имя Света : ) Но это была игра, было понятно, что в жизни эти непримиримые стороны с удовольствием выпили бы пива за одним столом и прекрасно провели бы время в беседах о нашем будущем. Так было тогда. Какого то определённого скандала я не вспомню, помню только уход Пэнни с поста главы паладинов, что в то время казалось дикостью, потому как для меня и не только он был идеалом среди паладинов. К чести Лика (Lost In Code, последний верховный) он не уронил ту высокую планку уважения к паладину с оранжевым крестом и был во многом примером для подражания.
Rikoshet Столь сильный перевес в противостоянии Свет - Тьма влиял на интерес сражений? Как складывалась клановая система в НК? Кто с кем противоборствовал, кто был в лидерах помимо уже озвученных Мерков? Ведь противостояния в вашем городе велись абсолютно обособлено от всего остального мира Бойцовского клуба, и лидеры ру-версии не могли влиять своими силами на конфликты.
Europe-II Я так понимаю именно из-за кол-ва людей играющих в Файт Клаб противостояния практически не было. Кроме Свет-Тьма была ещё необъявленная война между Киллуа и Годс против ОоБ и сочувствующих (антаги). Киллуа были нейтральным кланом, ОоБ (Ордер оф Баланс) тоже. Годс представляли тёмный клан. В чём заключалась суть конфликта я уже не помню, да и врят ли кто помнит. На обычных игроках это никак не отражалось, хотя большая часть, в том числе и я морально или физически принимали сторону Ордена Баланса. Они были спокойными, сдержанными и не позволяли себе каких-либо выкрутасов.
Rikoshet Как складывались отношения с модерирующими структурами? Как они воздействовали на игру в целом и противостояния в частности? НК подконтрольный город паладинов, но известный факт, что вас навещали и тарманы.
Europe-II Отношения в основном были на "ты". Это как участковый в деревне. Всё про всех знает, кому надо пальцем пожурит, кто разошёлся того водичкой обольёт. Но законы соблюдались строго и лично я ни разу не видел попустительства или кумовства у паладинов. Матюгнулся в общаг, помолчи, сколько положено, вкачал мульта - объяснись, и там посмотрим и тому подобное. В игре они были те же игроки с чуть большими обязанностями и ответственностью, но кроме как в прямой работе это никак не выражалось. Не был такого что мол я паладин, а ты кто такой? Не было и злоупотребления на моей памяти, а если и было, то они умели удерживать свой сор в своей избе. Тарманы это кто? Паладин принявший сторону тьмы. И не более: ) Поглядели как у нас чего, набрались впечатлений и уехали.
Rikoshet Одно из главных отличий НК и остального БК - нововведения. В заграничный город они приходят гораздо позже, да и реализуются не так тщательно. Ассортимент магазинов не так широк как в остальных городах и это безусловно влияет на игровую составляющую. Расскажи, что представляет из себя гемплей New Capital?
Europe-II Очень такой вопрос...животрепещущий. Штука в том, что в июле того года нам завезли русские вещи и вывели английские. Но впопыхах видать завезли не все. Например, у нас не было и нет колец бликов, это лично меня как одного из немногих уворотчиков задело. Ну и по мелочи, чеснока, ещё каких то вещей не вспомню уже. Шлем мечтаний у нас раритет, стоил тысячу кредов. Их завезли, но очень мало. С локализацией прошло довольно быстро и гладко (перевод вещей и характеристик на английский). Имеются баги с приемами боевыми и магическими. Например, приём Break Thru появлялся при достижении 50 силы, моментальный удар по противнику 13 урона кажется. Набиралось 50 силы, приём сейвился, а потом статы раскидывались как надо, ставили например 30 силы, а приём оставался. У робоносцев был баг с магией земли, не помню уже точно какой. Но в общем то играли и получали своё удовольствие. В ноябре нам закрыли каналку и все кто не успел получить 6ой уровень его так и не получили, ибо квест итем был только в ней или за креды в магазине, но немногие покупали креды так рано. В 2008ом если мне память не изменяет была закрыта Башня Смерти, что многих удручило, а часть и вовсе ушла ибо играли только для БС.
Rikoshet К слову о пещере, ее введение с воодушевлением было воспринято в НК. Многие увидели в этом знак заинтересованности в городе со стороны админов. Расскажи как проходило ее открытие и на сколько популярна она была в городе?
Europe-II Проходило для игроков просто. Она взяла и появилась.: ) Популярна была чрезвычайно, так как все включая восьмые уровни там сидели когда не было боёв, а такое бывало часто - собирали кто то хил сэт, кто то крит пробовал, некоторые ходили за бутылочками статовыми, ну а для тех кто поменьше это был совсем рай.
Rikoshet Проблема старших левлов особо остро стоит в Нью Кепе. Игроки выходящие на 9-10 уровни сталкиваются с тем, что дальнейшее продвижение в опыте становиться очень трудным. Как борются игроки с этой тенденцией?
Europe-II Ну тут дело не в том что долго, дело в том что становится откровенно скучно. Вот ты стал девятым, купил наручи талантов, и в практически том же сэте идёшь в бой (восьмёрки часто поддерживали девяток и бои создавались +-1 уровень).И так до десятого. Башня смерти изменила бы это кардинально, но как я уже писал выше - она не работает. Так что по сути средств, какой-то борьбы то и не было, всё было выключено задолго до появления девяток у нас.
Rikoshet В конце 2009 года Орден Света сообщил что существовавший ранее запрет на мультоводство НК персонажей со стороны игроков руБК снимается, и официально стало разрешено иметь второго персонажа в Нью Кепе. Насколько это событие повлияло на город? Очутился ли наплыв игроков? Стало ли существование в городе интереснее, ведь очевидно на это был ориентирован шаг ОС?
Europe-II На самом деле куда бы он не был ориентирован, ничего это не принесло нам, дело в том что этот закон работал в обе стороны, нам тоже разрешили иметь чаров в Ру версии, что многие и сделали. Как бы хороша не была наша семья, но её развитие было заморожено, как следствие то положение которое имеется на сегодняшний день.
Rikoshet Присоединение НК к русскоязычной версии обсуждается давно, как ты считаешь, если бы это произошло, но город так же остался бы англоязычным, как бы это повлияло на внутренний мир Нью Кепа. Хотят ли этого сами игроки?
Europe-II Штука в том, что сделать это, наверное, можно. Но как регулировать общение в чате я себе не представляю, наши паладины натурально устраивали расстрел различных Тосу Йеков и прочих не понимающих что в городе разрешён только английский. Хотят ли игроки, сказать затрудняюсь, но уже не раз высказывались мысли, что если наш город не хотят вернуть к жизни, то хотя бы перенесите наших чаров в русскую версию, где работает всё, а главное чат. А в целом лично я не был бы против, главное чтобы починили город.
Rikoshet Проблемы в New Capital сейчас поражают своей масштабностью, но что стало их преддверием. Что стало переломным моментом в существовании города и как именно это произошло?
Europe-II Думаю таковым стал месяц март этого года. Народ стихийно "забил".Все вдруг почему то опустили руки после 6ти лет ожиданий и чаяний. А сдвиг произошел, после того как мы поняли, как капитально о нас забыли, когда новогодний бонус в 200% экспы у нас работал до марта месяца. Я не верю, что его настолько сложно было отключить, чтобы тянуть 3 месяца. Ёлка кстати до сих пор стоит. Паладины писали об этом на форуме, на сайтах различных кланов и в конце концов добились выключение бонуса. Но пришло понимание, что мы попросту забыты и не являемся частью Файт Клаба. Это трудно объяснить.
Rikoshet В конце 2009 - начале 2010 года в РуБК произошли кардинальные изменения коснувшиеся вещей, пещер, склонок и еще много чего, это волна каким-то образом докатилась до Нью Кепитола?
Europe-II Да, было дело. У нас со всех поснимали склонности, а так же часть игроков была "выгнана" из кланов. Больше изменения клановой системы нас никак не коснулись.
Rikoshet Что New Capital представляет из себя сейчас? Что это за город и как в нем протекает течение жизни, и протекает ли оно вообще?
Europe-II Сейчас это не город и не деревня. Это развалины. У нас не работает чат, отображение онлайна (периодически пропадаетпоявляется), список игроков, каналка, БС, онлайн не бывает более 5ти человек. Жизнь либо замерла, либо сделала последний вздох. Сервер работает, но то что должно давать отдачу, приносить доход, оно умерло на данный момент. И вот уже в течении года я не видел попыток оживить как - либо наш New Capital City.
Rikoshet Ты затронул тему доходов. Понятно, что при такой посещаемости ни о каких доходах говорить не приходиться, однако в НК до сих пор существуют алхимики. Чем они заняты в городе? Для чего существуют в нем или в Нью Кепе существуют только их "автомобили"?
Europe-II С уходом онлайна пропали и алхимики, а это значит что наш город перестал приносить доход. Наши алхимики это насколько я понимаю представители русских. Заняты были сидением в банке, как и все алхимики, переводы, работа с клиентами.
Rikoshet Наличие прибыли для администрации, как для руководителя, основное направление. Как ты думаешь, при столь бесперспективных настроениях творящихся в городе не является ли это преддверием скорого закрытия города, существование которого стало не рентабельно?
Europe-II Относительно РуБК оно не было никогда рентабельным. Думаю даже расходы на наш сервер не всегда окупались нашими игроками. Однако я не могу об этом судить наверняка, ведь я не знаю, как оно было организовано технически. Но, судя потому, что его не закрыли через год - он не обременял администрацию или же есть такие предположения, что работал по франчшизе. С управленческой точки зрения он бесперспективен в таком виде, в котором он есть сейчас. Что-то надо менять. И сделать это надо было давно. Но по каким то не известным мне причинам не делалось практически ничего.
Rikoshet В свое время, а если быть точнее то в 2006 году, Sherlock-Warlock на вопрос "Как увеличить популяцию игроков в БК?", ответил, что нужно открыть регистратуру кланов увеличив тем самым интерес. Спустя 4 года ситуация в изменилась в худшую сторону. Как ты считаешь, что стоит сделать сейчас, чтоб НК стал интересен игрокам?
Europe-II Починить то что не работает, ввести одежду для 8+ уровней и возможно дать ограниченный допуск в наш город с русских серверов. Чтобы попадание к нам было сравни попаданию на бесплатные места в Оксфорд. Запретный плод сладок - люди потянутся.
Rikoshet Как протекают "игровые" будни в НК сейчас, чем развлекаете себя, что помогает не падать духом?
Europe-II В НК они уже давно не протекают. Часть ушла совсем, часть перешла в РуБК, а часть время от времени заходит в надежде на положительные изменения. По пальцам одной руки можно пересчитать. Заходят, время от времени, смотрят, не стало ли лучше. Недавно я на форуме поднял топик со временем, когда я бываю онлайн, чтобы желающие смогли сыграть со мной. Удерживает что...Пока НК не закрыт - надежда остается.
Rikoshet Как представитель хоть и условного но все же иностранного города что бы ты пожелал игрокам, администраторам и своим "согражданам"?
Europe-II Игрокам РуБК - уметь ценить свой досуг, уметь получать от него удовольствие. Администрации - роста доходов при минимуме проблем. Согражданам - не быть пассивными наблюдателями и пытаться что-то предпринять, чтобы вернуть наш город к жизни.
В поиске виноватых и причин подобной ситуации, я наткнулся на мнение, объясняющее столь не простую и обрывистую судьбу Нью Кепа. Суть его состояла в том, что НК был представлен в виде обычного полигона, на который посылают программистов Lucius Group для прохождения некой «практики». Это кстати может объяснить тот факт, что город время от времени просыпался от спячки, а так же столь обрывистые окончания реформ, которые зачастую не доходили до конца. Но для чего тогда существует Китежград и почему при наличии программистов в городе не устраняются хотя бы очевидные проблемы? Вопрос, открытый до сих пор.
Возможно, уже в самое ближайшее время Бойцовский Клуб обзаведется своей собственной кинокомпанией, идею создания которой инициировал на страницах форума известный в БК мультипликатор - PapaDoG [10]. По словам самого автора это будет широко специализированное сообщество ориентированное на художественное и информационное обогащение нашей жизни.
«
PapaDoG [10] (27.08.10 23:37)
Проводится рассмотр кандидатур на прием в будущий клан Home Mult Pictures. Требуются творческие личности в различных направлениях.
Собеседование проводит Нежность Ангела. Пишите в приват.
Редакция долго колебалась, стоит ли писать новость о вымогательстве и минусах кланов с монархическим типом правления, но все же пришла к положительному результату. Уважаемые товарищи и читатели, хотим предупредить вас о том, что при монархии и диктатуре в кланах у игроков отсутствует кнопка 'Покинуть клан'. В связи с этим фактом главы кланов получают возможность полного манипулирования игроками и даже привергаются к вымогательству, например, требуют круглую сумму денег взамен на снятие значка.
Будьте осторожны и предусмотрительны с выбором "семьи".
Кредитование - не сделка. Об этом давно и с усердием твердят все представители власти. Некогда сам Мусорщик в обнародованном манускрипте предупреждал жителей Бойцовского клуба о том, что кредит - это большой риск, на который игроки идут осознано. Но, не смотря на все предупреждения, понятие "взять под процент деньжат" до сих пор в ходу. И естественно не обходится без пострадавших от этого "бизнеса", радует лишь то, что на примере собственных ошибок они пытаются предостеречь других, путем наглядного примера. В прочем, даже проведенное собственное расследование не вернет утраченных денег игрокам.
Update: Тем временем Мастер Желтой Школы [11] объявил об амнистии для мошенников.
По многочисленным просьбам стрелков всея БК, Администрация таки сделала быструю перезарядку арбалетов и луков без их снятия со слота оружия. Приятно, что наш с вами маленький мир становится лучше и удобнее.
Существование в Бойцовском клубе многочисленных игр и тотализаторов уже давно и прочно вошло в жизнь проекта. Пользователи потихоньку делают ставки на значимые события и временами даже выигрывают некоторые суммы денег. Однако, как заметили Aleh [10] и Советский союз [8], сама система "Биржи ставок" в БК является не организованной и бесперспективной. Впрочем, свое замечание выше озвученные игроки подкрепили внушительным пакетом предложений по ее улучшению.
По горячим следам былой Бойни журналисты самой темной новостной ленты проекта подготовили эксклюзивное интервью с победителем [11]:
«
: Поделись, пожалуйста, общими впечатлениями от турнира. Чего ты ожидал , и насколько твои ожидания оправдались. И каков твой рецепт победы? Правильная тактика? : )
: Общие впечатления – положительные. Конечно, эмоции хахлестывают, особенно при поддержке форума, пророчащего победу. Из серьезных соперников выделил бы Михаил Ап и моего соклана wild wild west. Было много уворотов и злодов, но я с ними дружу. А вот криты слабенькие пока были. А тактика.. Тактика со всеми была одна – не ставить связки до разгадайки соперника. Не ожидал, что придется непрерывно сидеть одиннадцать боев. Не перекурить, ни отойти по необходимости. Это я к тому, что может быть и 31 противник, и больше.
Буквально недавно в Бойцовском клубепоявилась новая локация для увлечения в игру старших уровней - Турниры. Долгое время игроки пытались безуспешно опробовать ее, и вот сегодня на просторах Столицыначалась первая в истории проекта Круговая Бойня.
Update: С результатом 44 очка победителем турнира стал Bobtail [11].
Четвертым, покорившим рубеж в 10 000 репутации в Храме Знаний, стал персонаж бакинского игрока с недвусмысленным ником Привет из Баку [11]. Поздравляем! Плавка MUST продолжаться!
Радио неизменный спутник многих людей, которые слушают его, порой, по несколько часов в сутки. На работе, в машине, на отдыхе. Оно позволяет скоротать время в пучине тяжелых будней и поднять хорошее настроение во времена грусти. На протяжении эфира радио разговаривает голосами своих ведущих, которые обращаются к нам, проводят конкурсы и развлекательные программы, знакомят с новостями и рекламой. Заряжая своим положительным зарядом эмоций. Радиоведущий – это тот человек, чей образ можно нарисовать исключительно на основе голоса, интонаций, смеха, манеры общения. Он создает и поддерживает позитивную атмосферу, заряжает оптимизмом своих слушателей на целый день. В нашем клубе с этой непростой задачей с успехом справляется DJ Выдох [10], интервью с которым мы предлагаем вашему вниманию в свежем выпуске рубрики "Проfеssия" .
Rikoshet Расскажи немного о DJ Выдохе, как о человеке, а не БКшнике – что этот человек любит, к чему стремится, как отдыхает, что читает и слушает… Как говорится, «ваш любимый цвет, ваше любимое блюдо…» Есть ли домашние животные?
Выдох Домашнее животное есть - попугай Тихон, ласково называю его "Тиша", назвал его так в честь футболиста любимого клуба Спартак Москва, когда-то там был такой игрок Андрей Тихонов. О себе, тут рассказать можно многое, папа с мамой назвали Денисом, имя говорит само за себя - всегда стараюсь быть веселым и даже если что-то не так не показывать этого. Живу в замечательном городе-герое Севастополе на берегу самого Черного моря. По образованию сам юрист, после армии отработал оперативником 2 года в налоговой милиции г. Севастополя, сейчас после ряда событий в моей жизни ушел в частную юридическую практику. Дальше, о музыке (что слушает) - вопрос по сути своей ко мне как к радиоведущему очень интересный. Слушать могу все что угодно, кроме современной эстрадной попсы, из разряда "Поющие трусы", хотя и у них услышал песню, точнее увидел клип, политической направленности под названием "Вафли" - пометку небольшую внесу - клип снят на площади независимости в Киеве ) Из музыки предпочтение отдаю как правило чему-то душевному со смыслом, что можно слушать и в душе от этого происходят какие-либо изменения. Под настроение могу слушать клубную музыку. Увлечения? Люблю играть в бильярд, футбол и прыгать с парашютом (служба в ВДВ дает о себе знать).
Rikoshet У большинства слушателей образ радиоведущего ассоциируется с неким простетским, легким в общении и абсолютно несерьезным по жизни человеком. Однако, говоря о тебе, складывается впечатление очень организованного юноши: ВДВ, оперативный отдел, юриспруденция. Как со всем этим уживается профессия радиоведущего?
Выдох Радиоведущий - это не профессия - это состояние души. Вот я приведу пример по этому поводу:
Смотри, я знаю очень много серьезных людей, которые являются владельцами крупных предприятий, и я думаю что такие есть в каждом городе, но при этом люди умудряются тому, что в их жизни со временем появляется к примеру кокаин и т.п. вещества, почему?! Это по твоему говорит, что это люди не серьезные? Да нет, это говорит о том, что человек ищет возможность расслабиться, отдохнуть, разгрузить свою голову... Да, конечно, я согласен это плохо. Так вот, радио для меня - это состояние души, в котором я отдыхаю, в котором я могу забыть о своих проблемах и многом другом. Радиоволны - это самый сильный наркотик - попавши на них один раз и ощутив ЭТО - ты не сможешь без этого жить. Да, еще, если добавить о себе, безусловно, в моей жизни есть половинка, которую я очень сильно люблю, и которая слушает все мои радиоэфиры) Ты сказал "..легкого в общении..." Покажи мне хоть одного человека, который скажет что я "трудный" или "тяжелый" в общении ) Я юрист, а каждый юрист - это психолог в первую очередь).
Rikoshet Расскажи как в твою жизнь попал этот "наркотик", с чего началось увлечение диджейством? Возможно, это была предрасположенность детства или осознанный выбор юности...
Выдох ммм... вот кульминационный вопрос ) Скажу честно - к музыке никогда особой тяги не было, в детстве как и все мальчишки научился играть на гитаре и все) играю до сих пор... в БК играю с 2003 года, как-то в 2006 году лазил по верхней панельке и увидел - радио БК... включил и как-то само собой слушал... потом в один прекрасный день от безделья на форуме увидел объявление о наборе в состав ди-джеев радио БК. Это было то время, когда еще был на радио Толик (Малибу), Саша (Клим Ворошилов), Наташа (Стельга), Фергард и PxN) Так вот, прочитал, записал ролик и отправил образец голоса на указанный адрес спустя пару недель мне в асю постучались - ник был CombatsRadio - так он у меня до сих пор записан - это был Клим Ворошилов, который тогда уже почти полгода в одиночку вел радиоэфиры. Упражнялся я почти две недели, писал выходы с рабочего топика Клима отправлял ему послушать, частенько общался с ним в скайпе - он мне давал разные советы... потом состоялся мой первый эфир - и.... началось) Не могу отрицать огромной роли еще одного человека, которому, по мимо Клима, я обязан своим присутствием на Радио - это Иван Чай (Вадим), он сам профессионал в этом деле, и многому меня научил. Да, потом произошел ряд событий, последний эфир Клима, потом наш эфир с ним вместе на ДР 2 лет РБК... и все.. я остался из ведущих один... но прошу заметить, то что Вы слышите в эфире - это лишь малая часть той работы, которая ежедневно ведется на радио, и прошу заметить, абсолютно бесплатно).
Rikoshet В чем заключались упражнения? Что тренирует радиоведущий практикуя свои навыки? На что делается особый акцент?
Выдох Упражнение? Оно одно - говорить, писать и слушать. К сожалению, я не способен рассуждать в данном вопросе на уровне корифея радиовещания, но твоя задача, как радиоведущего, в первую очередь убрать из своей речи слова паразиты, научится импровизировать, играть голосом, показывать голосом эмоции, так как радиослушатель тебя не видит, и из-за этого его восприятие смазано... задача в том, чтобы во время эфира твоя речь строилась правильно, как в школе на русском учили, и ставили на полях красные буковки "Р" - речевая ошибка) Что тренирует радиоведущий - РЕЧЬ и умение строить быстро и правильно предложения, к тому же во время эфиров бывают не предвиденные ситуации, ну вот тебе пример:
начался радиоэфир, который как правило построен на передаче приветов - а тут - ОПА - и пустой топик - никто не пишет ничего... что делать?! бросать эфир? Выключать монитор и прятаться под стол? Нет, в этом случае ты должен успеть перестроиться и разговаривать все это время просто не о чем, по сути ты говоришь сам с собой... ты должен найти о чем говорить.. открыть НЛки, форум, просто интернет... и т.п. и обсуждать это самом с собой.. т.е. по своему как сумасшедший.
Rikoshet Процесс общения "сам с собой" может утомить слушателя, как выбрать наиболее интересные темы и раскрыть их слушателю так чтоб его это увлекло?
Выдох Не надо выбирать темы, мы не политическое или информационное радио. Разговор сам с собой разбавляется интересной музыкой, шутками, смешными случаями, и т.д. вплоть до комментария демотиваторов в контакте)
Rikoshet Ты поддерживаешь мнение, что радио-DJ - это некий аккумулятор, который отдает свою энергию заряжая ею слушателей? Как ты чувствуешь себя после хорошо проведенного эфира? Действительно ли на эту, внешне легкую работу, уходят огромные силы как физические, так и моральные?
Выдох Да, после эфира как правило хватает сил дойти до магазина, выпить на воздухе бутылочку пива и пойти спать)во время эфира хороший радиоведущий должен отдать слушателям всего себя, по крайней мере стремиться к этому, еще в добавок всегда во время эфиров бывают недовольные... привет мой не передали, песню мою долго ставили и т.п. это все тоже попадается на глаза на форуме, но со временем учишься не реагировать, но силы тоже забирает.
Rikoshet Сон - утоляет физическую усталость, а как ты восполняешь моральную опустошенность?
Выдох Общение, общение и еще раз общение... есть благодарные радиослушатели, есть любимый человек, в конце концов, есть ДРУЗЬЯ) И еще, наверное, надо сказать, что это не опустошенность, это перенасыщенность эмоциями других людей.
Rikoshet Будучи DJ и увлеченным музыкой человеком пробовал ли ты заниматься какими-то музыкальными экспериментами, создавать свои произведения?
Выдох Нет... ну не композитор я) Стихи пишу, а вот музыку сочинять... не особо, пару раз в ночных клубах играл на клубной музыке).
Rikoshet Кто из современных ди-джеев и музыкантов с мировым именем является для тебя безоговорочным авторитетом? Что стараешься перенимать у коллег по цеху и интересуешься ли эфирами профессиональных радиостанций? Делаешь какие-то пометки для себя возможно.
Выдох Ди-джеев и музыкантов кого можно назвать авторитетом нет, есть те люди кто мне импонирует, но авторитетом или кумиром назвать не могу. Радиостанции, безусловно, слушаю, особенно эфиры с несколькими ведущими - уж очень интересно и многое можно для себя почерпнуть - как говориться нет предела совершенству, всегда надо стремиться к большему.
Rikoshet В одном из организованных тобой конкурсов ты предлагал участникам ответить на вопрос "Что для Вас значит РБК?", а что для тебя самого значит Радио Бойцовского клуба?
Выдох Вот это подвох)))) Для меня радио это мой кокаин, это моя виртуальная жизнь, которая все больше и больше заполняет часть моей реальной жизни... это полет, это кайф, это жизнь).
Rikoshet Как твои друзья и близкие относятся к твоему увлечению Радио, ведь как ты отметил оно забирает часть твоей реальной жизни?
Выдох Да, родные не особо хорошо относились, пока я не купил ноутбук и не поставил дома вайфай, так как приходилось вести эфиры из родительской комнаты, а эфир в среднем 2-2.5 часа, что значит что в это время недопустимы посторонние шумы ) Моя возлюбленная относиться к этому абсолютно адекватно и как я уже говорил выше слушает все эфиры).
Rikoshet Чем ты гордишься больше всего из достигнутого на поприще радиоведущего?
Выдох Гордиться пока что особо нечем, я еще ничего особенного и достойного гордости не добился, вот когда РадиоБК выйдет на тот уровень, на котором оно было до изменений (т.е. стабильный онлайн 1500-2000 человек) тогда мне будет чем гордится, но всё же это будет не только моя заслуга, моя доля в ней будет самая малая... есть еще огромное количество людей кто трудиться над этим. А то что я на РадиоБК работаю, и уже второй год - я думаю для меня то и есть заслуга).
Rikoshet Расскажи чуть подробнее о тех кто еще трудится на благо РБК?
Выдох Кроме радиоведущих это ребята, кто занимается монтажом звука, созданием джинглов (т.е. рекламных роликов и т.п.), это технически администраторы, которые занимаются тем, что обслуживают сервер радиоБК, это художники и вебмастера, которые пишут радиопортал, который вскоре должен появится. К сожалению, работы ведутся, но медленно, так как оплаты за это не осуществляется. Люди приходят, уходят, но радио остается Среди этих людей есть и игроки и те кто не играет, и Ангелы тоже есть)
Rikoshet Кто из Ангелов оказывает наиболее ощутимую помощь, кого можно назвать покровителем РБК?
Выдох Таких двое, но назвать я их не могу, покровителями являются они оба в лице персонажа РадиоБК, но при этом всем, в команде проекта бойцовский клуб, есть программисты, которые работают непосредственно над проектом БК, которые также оказывают содействие РБК. Есть задумка со стороны Берестеня, автора клиента для БК CF3, написать плагин к CF3 для прослушивания РБК. Один из ангелов, автор проигрывателя для РБК, помогает ему в написании плагина. Сам плагин, косвенно помогает в развитии РБК таким образом. Если плагин, конечно будет реализован автором CF3.
Rikoshet Давай немного поговорим о твоем игровом протеже...как Выдох появился в БК? Судя по тому, что ты сказал, что в Бойцовском клубе с 2003 года это не первый твой персонаж.
Выдох Нет не первый, персонажей было до него несколько, но по ряду причин ни один из них сегодня не существует. В двух случаях из 3 - причиной был взлом, так как компьютера у меня тогда дома не было и приходилось играть из клубов... и вот результат.
Rikoshet Тяжело ли было начинать все сначала после потери персонажей и что повлияло на твою увлеченность этим проектом?
Выдох Не тяжело, уровни были 4 и 5. Повлияло что? Друзья, мы играли всем клубом.
Rikoshet Появлялось ли за время игры в БК желание бросить, уйти и как думаешь с чем чаще всего связаны такие решения?
Выдох Да, однозначно... связано в первую очередь с введением екрошмота, екр свитков и тп.
Rikoshet Почему остался? Возможно БК тоже своего рода "наркотик"?
Выдох Да возможно наркотик, но скорее всего причиной тому "социалка". Общение, новые знакомые, вот совершенно недавно ездил в Киев к друзьям.
Rikoshet Какие были первые ощущения когда ты только попал в команду РБК? На что в первую очередь обратил внимание, чем заинтересовался?
Выдох Интересно было все, потому что новое было все! ощущения были сумасшедшие описать не возможно, потому что я работал в команде с профессионалами, из которых некоторые в реале работали на радиостанциях.
Rikoshet Какие поставил в первую очередь перед собой цели, чего хотел достичь и какие цели стояли перед всей командой РБК в тот период?
Выдох Перед собой ставил цель быть лучшим, стремиться таким стать, перед командой - цель была одна - развивать станцию и увеличивать число слушателей. Достичь хотелось уровня Иван Чая, уж очень много он мне давал советов.
Выдох Постоянные радиоэфиры, интересные передачи, интервью и обсуждения…
Rikoshet На сколько все эти цели оправдались и реализовались? Все ли удалось или осталось еще много нереализованных задумок?
Выдох Не секрет что в настоящее время радио возрождается после изменений на сервере в августе 2008 года, так что говорить о достигнутых целях рановато. Сейчас ведется работа по увеличению числа слушателей, разрабатываются некоторые проекты, идеи, которые в дальнейшем значительно смогут нам помочь.
Rikoshet Можешь немного приоткрыть завесу тайны и рассказать о грядущих проектах?
Выдох Да конечно) Один из таких проектов, это прозвучавший уже Радио портал. Идея его заключается в том, что как говориться в одном из джинглов на РБК "игроки бойцовского клуба сами создают свое радио".
на данном портале планируется ввести систему голосования за понравившиеся треки, и с учетом рейтинга треков будет составляться плэейлист. Кроме того, игроки получат возможность самостоятельно заказывать их любимые треки на радио БК. Также будет добавлен сервис передачи приветов и поздравлений и многое другое ) Еще одним из таких проектов, но пока что он только на стадии задумки, является создание "Лиги РБК", этот вопрос сейчас мною обсуждается.
Rikoshet В чем заключается суть этого проекта?
Выдох Это должно выглядеть как турнир в течение которого каждый месяц выявляются победители, а в конце года проводиться суперфинал 12-ти лучших. Каждый месяц бои будут проводиться по разным системам, одними из таких станут бои "памяти форматов" если ты помнишь были такие "Первичка", "Кулонка", "Ювелирка", "Кастылка". Кроме того бои планируется проводить в разных "возрастных" группах, и все это будет освящаться РБК и не исключено организация "ставок" на эти бои) Призы я думаю должны быть ооооооочень интересными) Но повторюсь, что по данному вопросу одобрение руководством проекта еще не получено, но и не дано запрета, сказано только одно - "Ждем запуска портала, а там уже можно..." (С) Также планируется проведение разнообразных конкурсов с эксклюзивными наградами) Если ты помнишь, был объявлен конкурс мисс РБК и мистер РБК. так вот в перспективе планируется сделать его регулярным и дать в инфу значки победителям.
Rikoshet Расскажи немного подробнее о том как выглядит Радио БК изнутри? Что представляет собой в материальном смысле, как организована работа?
Выдох Ну по этому вопросу конечно лучше было бы тебя переадресовать к персонажу РадиоБК, но из того что я знаю, могу рассказать следующее: Существует три сервера, физически они существуют, на которых расположено само РАДИОБК, на данных серверах установлена специальная программа, которая запрограммирована на запуск музыкальных треков, новостей и джинглов. Где сервера располагаются - мне не известно. Как выглядит работа радиоведущего? Все просто: У меня дома есть ноутбук, с которого у меня открыт доступ в заветную "радиорубку" с холодильником Стельги)))) кроме того, у меня стоит специальная программа, через которую я веду запись своих эфиров. Записав выход, я должен сделать монтаж, наложить задний фон, т.е. музыку, которая будет играть под моим голосом, почистить его, это значит убрать посторонние звуки и шумы, после чего залить на сервер и нажать в нужный мне момент кнопочку "поставить в эфир". В этой же радиорубке я формирую свою "корзину", такой своеобразный плэйлист, в котором находятся треки, которые я планирую ставить в ходе эфира. Вариант эфира "вдвоем" сложнее, потому что общение идет через скайп, со своими помехами и т.д., параллельно мне надо записать этот разговор в программе соответствующей, потом смонтировать на подкладке и только потом выпустить в эфир. Времени на это очень мало, примерно 2-3 минуты. При этом всем люди пишут в асю, звонят на моб, пишут в скайп и тормошат в ВТ. И еще надо успевать просматривать форум и ПМ, потому что и туда мысленкой тоже ребята пишут.
Rikoshet Т.е. то, что мы слышим в эфире, идет с задержкой в 2-3 минуты?
Выдох Нет, больше, 4-5 мин. Файлы звукозаписи в зависимости от длительности могут весить до 20 мб, это мне надо успеть залить на сервер пока играет музыка... т.е. свои выходы я пишу пока играет музыка, а следовательно - свои эфиры я слышу только в записи у себя на компьютере.
Rikoshet Какое время лучше всего подходит для эфира и что на это влияет?
Выдох Самое лучшее время это либо 10-00 по серверу, либо 21-00. Влияет это только на количество слушателей и мое свободное время. Некоторые эфиры надо подстраивать под то, чтобы радиослушателям было удобно прослушивать радио.
Rikoshet Ты готовишься к эфирам, может быть скороговорки какие-то? Какая любимая?
Выдох Скороговорок нет, готовлюсь к эфиру, как правило, прейдя за час до начала домой, выпить кофе, покурить, сесть за компьютер, все проверить, записать первый выход и ждать начала) Подготовка может быть к интервью или обсуждениям, когда надо заранее сделать для себя своеобразный план.
Rikoshet Я люблю ляпы в эфире, я сразу понимаешь, что там сидит человек, а не компьютер с аудиозаписью и работает для нас. Как ты относишься к ляпам? Какой был последний?
Выдох Ляпы это весело, но их нельзя допускать) их можно вырезать всегда... из моих ляпов... наверное, один из последних эфиров с Надькой Павловной и весь эфир я ее называл Катей))) Хотя в реале звать ее Надежда.
Мне было жутко стыдно, но Надя достойно вышла из положения, с шуткой про Катю под столом. Кроме того, скажу, что скоро РадиоБК заговорит голосом еще одной девушки – Элибер.
Rikoshet Говоря о девушках в эфире, хотелось бы узнать чей столь приятный женский голос звучит в новостях на РБК?
Выдох Надька Павловна. Раньше новости читала Наташа (Элибер), а сейчас она готовиться на радиоэфиры.
Rikoshet Музыкальные предпочтения, какую музыку предпочитают БКшники, несмотря на всю разнообразность есть какие-то лидеры в этом вопросе?
Выдох Начиная от композиций Цоя и заканчивая Тиесто и Ван Бюреном. В дальнейшем мы планируем делать тематические часы, но что они нам принесут - может показать только практика.
Rikoshet Вспоминая создание самого РБК, то кто больше всего повлиял на это событие, кому этот портал обязан своим появлением и развитием?
Выдох Однозначно Толик (Малибу) и соответственно всем Радиоведущим, кто работал в тот период
рассуждать об я не компетентен, так как на момент создания меня там не было, но знаю, что радио создавалось по инициативе Толика (Малибу). После его появления на радио появились первые ведущие Клим Ворошилов, Стельга и Иван Чай. Огромное количество работы по созданию и укреплению радио провели Толик, Клим и Чай, и конечно же ребята, которые держали сервер, писали софт разный, программировали сервер и многое другое. Я помню только второй день рождения радио и соответственно третий. На момент второго Дня рождения на радио уже практически никого не было из ведущих, помню, что выходил еще Фергард. Ну и мы с Климом. Эфир конечно прошел на славу, но потом Клим получал тумаки за некоторые словечки, но главное что радиослушателям понравилось. Спустя некоторое время сервер сменил свою дислокацию и не работал порядка двух месяцев (сентябрь - октябрь 2008), а потом изменился формат радиопотоков с МР3 на АСС, убрали кнопочку радио, вместо нее стал открываться сайт РБК, точнее ТО, что в будущем им станет. После того собственно говоря упало число слушателей, но сейчас мы стараемся его вернуть).
Rikoshet Любой продукт массового вещания будь то радио, телевидение или интернет-порталы знаком с понятием рекламы, как обстоят дела с этим на РБК?
Выдох Реклама... эх... из рекламы у нас только реклама алхимиков, на иную рекламу добро руководством не давалось.
Rikoshet Следовательно понятие цензуры тоже существует, как складываются дела на этом фронте? Есть темы закрытые для обсуждения?
Выдох И понятие цензуры существует... тем закрытых нет, но всему надо знать свой предел. Цензура такая же самая которая применяется сотрудниками МС к обычным игрокам. У нас все просто - никакой дискриминации, унижения и оскорбления. Соответственно, прежде чем что-то прочитать с форума я подумаю - можно ли это пускать в эфир или нет, ведь большой БОСС тоже слушает радио иногда.
Rikoshet Что ты думаешь о тенденциях развития радиодвижения в БК? Возможно, появление альтернативных точек вещания и рентабельно ли это?
Выдох Не готов сказать об альтернативных точках вещания - дорогое это удовольствие. О тенденциях - я думаю все в наших руках, наша задача добиться, чтоб утром человек приходя на работу, включал РБК, чтоб это стало для игроков как НАСТОЯЩЕЕ радио) и я думаю что все получиться и все будет хорошо, у нас хорошая команда, которая в ближайшее время укрепиться и пополниться, и перспективы я думаю радужные.
Rikoshet Совсем недавно РБК отпраздновало свое трехлетие, расскажи как проходили праздничные мероприятия?
Выдох Как это не обидно, почти все радисты даже не знали что это был день рождения нашего радио, утром я позвонил Климу в Россию, поздравил с праздником, у меня к тому же был и день ВДВ. Администрация прорисовала два типа открыток - для радиоведущих и для слушателей. Я утром зашел в БК, продал шлем и перчатки и объявил конкурс на лучшее поздравление с призовым фондом 250 кр. Вечерком в прямом эфире я был с Надькой Павловной, мы весело провели время, почитали поздравления радиослушателей, а РадиоБК всем участникам конкурса подарило по памятной эксклюзивной открытке, которых было всего 50 штук) После конкурса и эфира я отправил победные креды победителю - персонаж Мур-р-ка, которая является к тому же нашим постоянным слушателем. Потом пошел в магазин, взял себе бутылочку пива и отметил день рождения радио.
Rikoshet У многих радиоведущих и журналистов есть небольшой список в котором они помечают для себя тех у кого хотели бы взять интервью, с кем пообщается. А с кем бы хотел провести радиоэфир ты?
Выдох Конечно же это кто-то из Ангелов, но этого делать нельзя. Из персонажей, сейчас веду переговоры с Алесом, Никитосом и Медвежонком Пух (с ним пока что только в планах пообщаться). Причиной тому является то, что с каждым из этих людей можно построить достаточно интересный эфир - начиная от обсуждения нововведений, сравнения БК 3 с БК2 и БК1, и соответственно послушать интересную аналитику относительно классов. Ведь интервью делается не для радиоведущего, а для слушателей. На сегодняшний день самый интересный эфир был, наверное, новогодний - с Димером и Биг Терраном, было очень весело, особо ничего не обсуждалось, но всем понравилось) И разумеется все помнят интервью Димера, по назначению его ВП, а точнее момент слова "КРЯЯЯЯЯЯЯЯЯ" в прямом эфире РБК).
Rikoshet Да это вошло в историю БК. Если вспомнить твой недавний неудавшийся эфир с FoxLike то возникает вполне закономерный вопрос - С какими проблемами ты сталкиваешься при проведении эфиров?
Выдох Интернет - это первая и основная проблема. В ходе эфира были жуткие проблемы со связью, у Фокслайка в городе была сильная гроза, и как следствие - отсутствие интернета. У меня в городе был сильный ветер, оборвало какие-то кабеля, да еще и свич на крыше сгорел. Через 30 минут эфира у меня начал разрываться телефон с вопросами "Где эфир?", "Когда будет интервью?" и т.д. но как я сказал, не мы имеем погоду, а погода имеет, как правило, нас. К сожалению, мы не имеем реальной студии, да и возможности такой никогда не будет, мы целиком и полностью зависим от всемирной паутины в данном случае.
Rikoshet Каким будет РБК лет через 10 в твоем представлении, если катаклизмы 2012 года не отбросят нас в каменный век?
Выдох Знаешь, я пережил 90-е, революцию 2004, экономический кризис 2008-2009, 2012 - МНЕ ПОФИГ)))) В моем представление радиоБК через 10 лет - я не буду загадывать, время само расставит все на свои места.
Rikoshet Ну и в завершении нашего общения хотелось бы услышать от тебя какие-то пожелания радиослушателям РБК, которых я надеюсь станет еще больше в скором времени.
Выдох Берегите себя, уважайте окружающих, слушайте РадиоБК).
Достаточно занятную статистику собрал в своем скролле персонаж Endymion [10]. История расформирований кланов начиная с далекого 2003 года и заканчивая нашим временем, работа проделана объемная, но не зря - многим интересно посмотреть данную информацию и сравнить причины блоков в течение 7 лет.
Сегодня утром появился топ о тестировании обновленного скрипта передач. Топ был создан нулевым [0] уровнем в конференции Общая, чего обычные игроки делать не могут, соответственно данные слова доносятся с Поднебесья:
«
lition (23.08.10 10:48)
Скрипт пока находится на китеже, если кто-либо его потестирует, то выложим на боевые сервера. Сделано было, чтобы из скрипта не выкидывало неожиданно. Если будут какие-то баги можно будет писать в этой ветке.
Достаточно неприятный случай случился сегодня в Бойцовском Клубе: одному [10] игроку пришло в голову настучать о Незаконной Коммерческой Деятельности, вследствие чего Крутому Бате [11] были прикручены рога, которые, в свою очередь, привели к расформированию всего клана.
Мелкий проступок главы клана [11], который привел к огорчительным последствиям. Уважаемые игроки, не нарушайте законов клуба!
Сегодня, 22.08.2010 в 21-00 по серверу в прямом эфире радио БК прозвучит интервью с персонажем Foxlike [11] - вопросы для ответов задавать в моем рабочем топике в разделе РадиоБК.
Что же, сегодняшний вечер в радиорубкеобещает быть жарким и интересным! Приятного прослушивания!
В Столице введено в эксплуатацию здание для проведения Турниров:
На входе в здание вас встречает некто Нт'Гмэгх. Рядом с Нт'Гмэгхом находится несколько предметов: Расписание турниров, Архив Турниров и Сундук, открывать который - "Рано". Пройдя в расписание турниров мы оказываемся в локации боев, посвященной 10 и 11 уровням и разделенной по категориям:
Призом за победу в Турнире являются Жетоны Доблести.
После подачи заявки на турнир участник не может сменить локацию до окончания турнира или отказа от участия в нем. Участник турнира не сможет использовать предметы и вещи, запрещенные правилами турнира. Жизнь и мана полностью восстанавливаются участнику турнира перед каждым поединком. В турнирных поединках прием "Последний удар" недоступен.
Королевская Битва
Количество участников турнира обязательно должно быть степенью двойки (2, 4, 8, 16, 32 и так далее). В случае другого числа участников, часть игроков автоматически проходит во второй тур (определяется случайным образом), а оставшиеся образуют пары. Из каждой пары в следующий тур выходит победитель, а побеждённый выбывает из турнира. В случае ничьей, в зависимости от условий турнира, игрокам восстанавливается определенный процент жизни и маны, а поединок продолжается до победы одного из участников.
Круговая Бойня
Каждый участник проводит поединки со всеми остальными участниками турнира. По результатам каждого поединка участникам турнира начисляется определённое количество очков: 4 - за победу, 2 - за ничью и 1 - за поражение. Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем. Если двое или более участников набрали одинаковое количество очков, между ними проводится дополнительный турнир по той же схеме.
"Массовый расстрел" на страницах своего сайта затеял Медвежонок Пух [10], помогать ему в этом "жестоком" начинании вызвались представители стрелковой школы - Грозная Маша [10] и Ночной Безумец [10]. Однако организационные вопросы запланированного мероприятия вызвали у них гораздо больший интерес, чем практическая реализация.
Говорят, что справедливости в БК нет. Врут? Да, товарищи, таки нагло и пафосно врут.
История с позавчерашним массовым расстрелом игроков за использование ошибок игры не закончилась, а продолжает развиваться и, что радует, в новом позитивном ключе. Так, один из персонажей [10] смог доказать свою невиновность и был выпущен из ошибочного блока, что же - можно играть дальше с чистой совестью.
Всё началось 6 лет назад, когда открыли НьюКэп. В городе сразу появилось много любопытных, в большей своей части зевак, решивших осмотреть новый городок. Точнее тогда он был Город. Но не все пришли туда чтобы поглазеть.
Шли дни, месяцы, а затем и годы. Так получилось что проэкт не удался, население не выросло более чем на 50 человек постоянного онлайна в часы пик. Однако эти постоянные 50 человек играли и наслаждались игрой. Но время идёт и ничто не стоит на месте. Что-то развивается, а что-то рушится. Русский БК менялся очень быстро, мы смотрели из своей деревни как оно там у них, читали их новости, переводили тем кто не знал русского(а были и такие) и мечтали, что быть может, когда-нибудь и мы увидим эти апдейты. И правда, в том, уже казалось бы далёком 2009-ом нам завезли новые для нас, старые для русского БК вещи. Сделали даже Дрейнаж(тобишь каналка), правда Башня Смерти была уже давно закрыта "на реконструкцию", да и ныне там же. Каналку тоже в ноябре 2009-го успешно закрыли. Кто не успел перейти на шестой, тому больше было не судьба его увидеть, так как квест итем для получения оного был только в каналке.
А сегодня(это примерно пол года) города не стало. Чат не работает(сломан), не работает отображение людей в комнатах, не работает отображение онлайна, который как не трудно догадаться стал равен нулю. От имени всех жителей New Capital City прошу Администрацию: обратите внимание на нашу деревню. У нас ещё жива надежда, несмотря на мёртвый город.
П.С. У нас действительно последняя надежда на то чтобы достучаться до Администрации через новостные сайты знаменитых кланов РуБК, не пропустите её, поместите в ленту и было бы замечательно если бы эту статью скопировали другие кланы. Возможно это наш последний шанс.
Долгое время на форуме Бойцовского клуба появлялись многочисленные топики с жалобами на невозможность использования "Томов Знаний". Сегодня, наконец, волна возмущения докатилась до Повелителя Воздуха, который поспешил обрадовать игроков:
«
Повелитель Воздуха [20] (17.08.10 16:57): Всем починили. Обновится в течении десятка минут. У кого в общаге - заберите в рюкзак.
Каждый из нас мечтал кем-то стать в детстве. Кто-то хотел быть врачом, кто-то космонавтом. Каждый по-своему представлял себя в придуманной детской фантазией роли. Годы шли. Мы росли и вместе снами росли наши мечты и надежды, постепенно преобразовываясь с веяньем времени. И вот на пороге вступления в зрелую жизнь, на пороге выбора своей роли в этой жизни мы сталкиваемся с тем, что профессия, взлелеянная нами с детских лет это лишь недостижимая мечта, которой не суждено сбыться. Мир вокруг уже не такой розовый и интересный. Поселившиеся повсюду колонии менеджеров безлико бродят по свету, скрывая под своим гордым "чином" самые экстравагантные профессии, которые надо лишь вдумчиво прочесть - "Менеджер по контролю фекальных масс". Это вам не ассенизатор Ваня Иванов… А многочисленные иностранные названия профессий, больше смахивающие на ругательства? Это просто смак для эрудированных и знакомых с иностранным языком людей.
В надежде реализовать себя, свои детские мечты и таланты мы отчаянно ищем место, где это можно сделать. С появлением Интернета возможность самореализоваться, стала доступна практически всем. Было бы талант и желание. На просторах Бойцовского клуба талантливые люди так же стремятся реализовать себя и доказать в первую очередь себе, что мечты сбываются. Наша рубрика посвящена именно таким людям, которые смогли превратить свое детское увлечение в "Проfеssию", хоть и виртуальную.
Проfеssия - Мультипликатор
PapaDoG [10]
PapaDoG [10] персонаж известный в проекте, прежде всего как автор множества мультиков о Бойцовском клубе и его обитателях. За время своего существования в БК он отметился более чем 25 работами, среди которых: "Встреча Мусорщика с Jetkokos'ом 1 и 2", "Эпохальная Битва", "The darkness coming", "История Одного Диггера", "Как Сталкерам образ рисовали".
Во время создания своих мультипликаций ему удалось поработать с гуру комбатовской звукорежиссуры – MALIBU [9], а также отметиться оформлением дизайна карет Бойцовского клуба (на смену которым пришли телепорты) и памятным подарком от Мусорщика.
Rikoshet В Бойцовском клубе персонаж PapaDoG известный мультипликатор и признанный талант, а кто ты в той жизни, что проходит по другую сторону монитора?
PapaDoG В жизни я студент, международного университета, параллельно работаю внештатным дизайнером в туристической фирме. Женат на девушке, известной в БК под ником Нежность Ангела.
Rikoshet Насколько мне известно ты учишься на факультете Маркетинга, почему не сделал выбор в пользу творческой профессии художника?
PapaDoG Даже не знаю как и ответить. Скажем так, на момент моего поступления в университет, русские группы на факультет Дизайна/Полиграфии не набирались. Вот и пришлось сунуться хоть куда то. Хотя все было намного сложнее. Это основная из причин.
Rikoshet Как в твою жизнь вошло увлечение рисованием, это было детское хобби или пристрастие появившееся с годами?
PapaDoG Еще в школе, я любил рисовать комиксы про учителей и одноклассников, всем это нравилось. Часто рисовал стенгазеты и прочие мелочи в комическом стиле. Ну и как-то на информатике, я познакомился с программой FLASH, вот и понеслось. Скажем так, это хобби, мне нравится это делать, хотя с возрастом это желание постепенно угасает.
Rikoshet Помимо увлечения мультипликацией, на что еще распространяется круг твоих интересов?
PapaDoG Сейчас мой круг интересов очень узок, всему виной недостаток свободного времени. Спасибо жене, привила интерес к большому теннису. Время от времени ходим в парк поиграть. Ну а в зимнее время ходим на каток, кататься на коньках. Ну и в основном, свободное время провожу с женой, в компании друзей.
Rikoshet Как жена относится к твоему художественному увлечению, были попытки перенять опыт, научиться рисовать, а может и создавать мультики?
PapaDoG Попытки перенять опыт были. Часами иногда сидела, и по урокам рисовала всяких там зверюшек. Получалось очень даже хорошо. Но она, почему-то считала, что у нее ничего не получается. Дальше нескольких нарисованных на бумаге рисунков по урокам это дело не пошло, ну а до мультипликации тем более.
Rikoshet Все творческие люди безусловно талантливы, в той или иной степени. Как ты считаешь, "талант" - это дар или же постоянная работа над собой?
PapaDoG Трудно ответить. Талант это не дар, а скорее всего предрасположенность. Кто-то хорошо пишет картины, пишет музыку, сочиняет стихи, пишет рассказы, а кто-то решает тригонометрические уравнения в уме. Главное найти эту предрасположенность в себе, и развивать ее.
Rikoshet Как ты развивал свою предрасположенность к мультипликации?
PapaDoG Много рисовал, учился рисовать персонажей, смотрел мультики по телевизору, читал всякие уроки в Интернете, и т.д
Rikoshet Уверенными шагами твое школьное увлечение перекачивало на просторы Бойцовского клуба. Как пришло желание реализовать себя на поприще мультипликации в он-лайн проекте?
PapaDoG Желание пришло после первого выпущенного мультфильма о БК в свет. Все просто. Прочитанные положительные комментарии, а так же полученное приглашение, на тот момент в топовый клан, сделали свое дело. Так и понеслось.
Rikoshet Есть ли специфика в создании твоих мультиков? Какие события наиболее интересно отображать? PapaDoGВсе гораздо проще. Случайно натыкаюсь на какой-то саундтрек, прослушав его несколько раз, рождается сюжет. Рисовал все, что в голову приходило. Ну и соответственно под какое-то жутко глобальное событие. Допустим открытие первой пещеры, крестопад, или мультик о всея БК - "Летопись".
Rikoshet Есть среди твоих работ те которыми ты больше всего гордишься? PapaDoG Фаворитов среди работ нет, всеми горжусь, все ведь свое родное. Конечно, разделяю их на качественные, нарисованные на планшете - более новые, и устаревшие нарисованные мышкой.
Rikoshet Материальное благосостояние в проекте - одна из наиболее насущных тем. Насколько мне известно, в Family тебе платили за нарисованные работы, а в целом, на сколько прибыльное занятие рисовать мультики в БК?
PapaDoG Раньше, когда творчество занимало одну ступень с сервисами по значимости, оно хорошо поощрялось. В те времена деньжат хватало. Последние пару лет, после того как отказались от рейтинга кланов и в итоге от творчества в целом, это уже не прибыльно. Я много мультиков нарисовал, как и на заказ, так и от себя, просто так, для народа. Всего более 25 мультиков о БК, с каждым разом стимул в виде положительных комментариев становился слабее, не смотря на то, что количество комментариев не изменялось. Хотелось чего то большего, я не о деньгах, я в общем.
Rikoshet В чем для себя ты находишь стимул при создании новых работ, что тебя вдохновляет? PapaDoG Видя как все творческие личности получают в информацию о персонаже значки журналистов, фотографов, массовиков затейников, хотелось получить признательность администрации в виде знака мультипликатора Бойцовского клуба, стремился к этому, но так и не достиг этой цели. Это было бы отличным стимулом. Раньше раз в полтора месяца я выпускал мультик, затем все реже и реже. Сейчас же стимула как такового нет, скорее всего, это желание лишний раз напомнить о себе.
Была идея возродить свое творчество, зарегистрировать клан, аля Combats Pictures, значок в виде Оскара, или отрывка киноленты. И собрать там людей, "звукооператора", "сценариста". И рисовать еженедельные комические мульт-новости (есть даже наброски). Но регистрация клана сейчас стоит очень дорого, думаю, через годик соберу нужную сумму для регистрации. Если только идея не умрет.
Rikoshet Администрация известна своим непостоянным характером. Как ты считаешь, почему признательность с ее стороны так важна игрокам?PapaDoG Творчество, это вкладывание души. Мы вкладываем душу, хотелось бы увидеть, хоть какую-то отдачу. Ведь именно творческие личности делают этот мир немного разнообразным. Кач, и копание пещер порой надоедают.
Rikoshet Процесс создание каждого мультика очень кропотливый, как много времени уходит на одну работу и от чего это зависит? PapaDoG Раньше когда я рисовал мультики мышкой, на 15-20 секунд мультика, мог потратить 5-6 часов. Сейчас это намного быстрее делается, планшетка ускоряет процесс рисования. Но теперь проблема в другом, отсутствие свободного времени. Мультик очень быстро рисуется, когда есть сценарий. Четкий, расписанный по сценам сценарий. Сценарий, это своего рода рассказа. А я писать их не умею, а выдумать тем более. Вот моя вечная проблема. Всегда в поисках сценариста.
Rikoshet После появления сценария как дальше протекает работа по созданию мультика? Что создается в первую очередь, что позже. Как организован этот процесс?
PapaDoG Сценарий делится на сцены. В первую очередь рисую персонажей участвующих в сценке. После рисуется окружающий "мир" сценки. После всего этого принимаюсь за анимацию персонажей в сцене, затем накладываются звуковые эффекты. И так по всем сценам. В итоге собирается куча сцен, которые в последствии монтируются в мультфильм.
Rikoshet Залог успешно "картины" - колоритные персонажи. Как проходит подбор образов героев участвующих в мультике? PapaDoG Если это реальные персонажи, то по одетому на тот момент комплекту. Если же вымышленные, то уже по образу персонажа. Вот например. Рисую мультик о том как Маг Грязи (Земли) и Консервная Банка (Танк) сражаются между собой. Мага Земли я обозначил значком стихии Земли, и приблизительно перерисовал шлем из земляного комплекта 10 уровня. Танка нарисовал толстым, с приблизительно похожим шлемом, и щитом из комплекта танка 10 уровня. Мага воды нарисовал по принципу мага земли. Каска и значок стихии Воды.
Rikoshet Как реагируют реальные персонажи на нарисованные тобой художественные прототипы? Бывают недовольные высказывания или же все относятся с юмором? PapaDoG Ну за все время, пока никто не жаловался. Всегда пытался предать персонажам какой то жутко смешной образ. Допустим как в мультике "Как сталкам образы рисовали".
Rikoshet В твоих мультиках герои отличаются своеобразными голосами. Так в "The darkness coming" Повелитель Тьмы долго и непонятно издает странные звуки. Кто занимается озвучкой? Как проходит этот процесс? PapaDoG Ну скажем так. Идея мультика "The darkness coming" пришла после прослушивания, брутальной песни одной из зарубежных групп. Я точно не помню ее название. В начале той композиции и была эта непонятная речь. Прослушав эту композицию, а так же почитав новости(крестопад, переход городов во владения Армады), пришла идея самого сценария.
Озвучкой занимался я. Обыкновенный микрофон на наушниках. И звукозаписывающая программа идущая в пакете с программой Nero. Там я записывал необходимые фразы, и при помощи фильтров менял интонацию, а так же скорость прокрутки звука. Соответственно от этого хорошего качества не дождешься. У меня нет необходимого оборудования и программ для качественной озвучки. Сейчас я познакомился с композитором БК, Три Енота. Думаю, все последующие мультики озвучивать будет он.
Rikoshet Будучи личностью подкованной с художественной стороны, что ты можешь сказать о видоизменении образа городов клуба и вещей? Чего им не хватает, чтобы ты изменили или добавил? PapaDoG Добавил бы эффектов и Анимации. Ее чертовски не хватаете... Надо идти с технологиями в ногу. У БК много конкурентов, которые вытягивают народ не смыслом, а видом.
Rikoshet Что касаемо флеш анимации, именно ты был замечен в развитии этого направления в проекте. Персонаж известный БКшникам как Дух Земли с твоей помощью прибавил уюта в весьма невзрачные средства передвижения тех лет...расскажи как это произошло? PapaDoG Все произошло не случайно. Ехал как-то в карете, увидел все это, и подумал, что смогу лучше. Осталось, как-то достучаться до небес. Ими был Дух Земли, в привате я предложил идею обновления, и создания вида из кареты на все времена года, а так же времени суток. Идея ему понравилась, он попросил сделать тестовую "Флшеку", я ее сделал быстро, особо много времени на такое не надо. Увиденное ему понравилось, и судя по всему тому кому он это показал - "начальству". После одобрения, я выполнил работу в полном объеме. Но жаль это не долго "висело" в каретах. Наверное, мое предложение обновить "флешки", способствовало глобальной смене метода передвижения между городами.
Была идея да и до сих пор остается, внедрить в залы ожидания мини игры, типа кроссворды о БК и т.д Так же есть идея внедрения Флеш карты города. Для новичков, чтоб не блуждали. Порой сам иногда бегаю по локациям в поисках входа в пещеру, или банка.
RikoshetОбращался к кому-то с этой идеей, какова была реакция? PapaDoG С данными идеями пока не обращался. Нужно как минимум для начала концепцию идеи реализовать в тестовом варианте. Но все никак руки не доходят. Нет стремления и стимула. К тому же, как сказал Пересмешник. Проще самим сделать, или не делать вообще, это лучше чем брать у кого-то уже готовый вариант. Тем самым избегают волокиты с авторскими правами.
Rikoshet В своих мультиках ты часто изображаешь Ангелов проекта. Как они относятся к своим ироничным образом? Была ли реакция с их стороны? На сколько мне известно Мусорщик выразил однажды свою симпатию тебе... PapaDoG Он однажды подарил мне валентинку. Но комментариев к ней не было, как и прямого общения. Это был единственный, скажем так, взгляд в мою сторону.
Rikoshet Вопрос авторского права - насущная тема для всех творческих личностей. Не обошла она стороной и тебя. Во время ухода из Армады разгорелся большой скандал, сутью которого стали твои работы. Что конкретно тогда произошло, и можно ли было избежать конфликта? PapaDoG Не хотелось бы ворошить былое. Просто мы друг друга не поняли. Мы говорили на разных языках, на тот момент главой отдела Темных Иллюзий - Аззом. Да и на тот момент у меня был жутко взрывной характер, если мне что-то казалось неправильным, я тут же закатывал шум. Вот так и случилось в тот раз. О чем жалею, по сей день. Может это странно звучит, но мне нравилось, как общаться так модерировать. Я никогда не болел чувством власти, и всегда людям давал 2 рой шанс. За исключением прямых и грубых нарушений в общении.
Rikoshet Наибольшее количество твоих мультфильмов хранится на сайте Плохишей, можно ли сказать что в этом клане тебе максимально комфортно удалось существовать и создавать?
PapaDoG Плохиши, на тот момент были боевым кланом, творчеству там не было места. Там я не нашел той самой творческой атмосферы. Вот и пропал я почти на полтора года. Но пока носил их значок, я успел нарисовать и выпустить пару мультиков о БК.
Rikoshet Полтора года – не малый срок. Что побудило вновь вернутся в проект? PapaDoG Все как то само собой получилось. Решили с женой вернуться, восстановили ей контроль над персом и понеслось. Пещеры, хаоты, вступление в Израильский клан.
Rikoshet Какие планы и цели на будущее в проекте? Можно ли ожидать от тебя новых мультиков? PapaDoG Планов и целей достаточно, а вот возможностей не очень. Мультики будут, вопрос в другом, много ли еще их будет? Я ответить не могу. Для всего нужен стимул, а в БК его отыскать очень трудно.
Rikoshet Ну и в завершение небольшое F.A.Q. для начинающих мультипликаторов…
PapaDoG Ой даже не знаю что и сказать. Если все же таковы имеются, пожелаю им никогда не терять стремления, и много много терпения, тысяча кадров на 20 секунд мультика, это не мало. Что касается советов, ну тут я ничего посоветовать не могу. У каждого своя техника. Каждый рисуют по своему стилю. Собственный стиль это индивидуальность.
"Талантливый человек - талантлив во всем!", - эти слова полностью олицетворяют героя новой рубрикиКомпресора [9] - Алексея Лушникова. Звездный гость за свою жизнь перепробовал множество профессий и увлечений, попробовал себя в журналистике и искусстве, реализовался как общественный деятель и, безусловно, обзавелся большим жизненным опытом, которым с удовольствием делится с читателями:
«
Вы ощущаете за собой какое-то влияние, будучи главным редактором, автором национальной библиотеки личности РФ?
Вы прекрасно понимаете, влияние — это понятие достаточно условное, и в каких- то ситуациях оно присутствует, в других не присутствует. Иногда это влияние можно назвать просто авторитетом, иногда это можно назвать некой системой ценностей. По-разному можно называть, но это некий и определенный мир, где существуют свои законы, существуют свои требования и, конечно же, человек в них по-разному раскрывается.... Или у вас другое мнение? (смеется)
Администрация проекта решила немного расширить ассортимент магазина Березка и специально для этого открыла новый отдел "Книги". К сожалению, на данный момент прилавок пустой, но мы надеемся, что в скором времени столь интересный товар попадет на полки сети брендовых магазинов.
Updatе:Завезена старая-новая книга:
Тайное Знание (секретный том) ER (Масса: 1) Цена: 449.95 екр. Страниц: 1 Требуется минимальное: • Уровень: 4 Уникальное - владение. Максимум 1 ед. Описание: Добавляет +2 дополнительных слота для приемов. Каждый том может быть использован лишь один раз. Предмет не подлежит ремонту
Пятница 13-е стало днем рождения целой плеяды новых кланов БК. Встречаем новичков: • MastersOfHeaven, глава клана - Atom life [10] • MysticEyes, глава клана - Marianna [10] • DeathFromLaughter, глава клана - Валерия Лучик [11] • Praetorian, глава клана Point Booster [10] • LegacyofLycaos, глава клана - Pirate [10] • BlackEdition, глава клана - strasin [11]
Несмотря на то, что прошло уже больше полугода с момента появления третьей версии Бойцовского клуба косметический ремонт в его стенах до сих пор кипит. На сей раз силами Равшана и Джамшута были обновлены картинки книг в Знаниях, а так же на полках Книжного Магазина: